jueves, 25 de agosto de 2016

Lecturas sobre Gobernanza de Internet.

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1.- Diálogos Sobre Gobernanza de Internet .

Gobernanza de Internet es el desarrollo y aplicación por Gobiernos, el sector privado y la sociedad civil, en sus respectivos roles, de principios compartidos, normas, reglas, procesos de toma de decisión y programas, que modelan la evolución y el uso de Internet.

2. Introducción. Gobernanza de Internet

A modo de introducción de los contenidos que se presentan en los artículos de este dossier central de TELOS, se realiza un repaso de los principales motivos que impulsaron el inicio de los debates en torno a la gobernanza en Internet y de la trayectoria del Foro de la Gobernanza de Internet (IGF) a pocos meses de la decisión sobre el futuro de esta institución, que será tomada por la Asamblea General de las Naciones Unidas en 2010.

3. Gobernanza de Internet - Por qué funciona el enfoque de múltiples partes interesadas.

  • El enfoque de gobernanza de múltiples partes interesadas abarca tres componentes:

    a) innovación libre y sin límites (infraestructura),
    b) instituciones de gobernanza descentralizadas (gobernanza) y
    c) procesos abiertos e inclusivos (componente humano).

  • Internet es abierta, distribuida, interconectada y transnacional. También llamado enfoque multipartito, el enfoque de múltiples partes interesadas para la gobernanza de Internet ha surgido del propio ADN de Internet y es lo que permite su progreso.
  • Los enfoques de múltiples partes interesadas se utilizan en muchas áreas como norma internacional aceptada. Al igual que en otras áreas, en el área de Internet este enfoque es ampliamente reconocido como la mejor manera de tomar decisiones de políticas para una red distribuida a nivel global. Esto se refleja en las declaraciones, resoluciones y prácticas de trabajo de un número creciente de organizaciones internacionales.
  • La toma de decisiones multipartita es responsable, sostenible y —sobre todo— eficaz. Cuanto mejor sean las contribuciones y más inclusivo sea el proceso, mejores serán los resultados y su implementación.
  • A medida que evolucionan tanto Internet como las economías digitales y las sociedades que de ella dependen, el enfoque de múltiples partes interesadas se debe adaptar a los nuevos desafíos.
  • La Internet Society ha desarrollado cuatro atributos para que la toma de decisiones multipartita sea exitosa y que deberían guiar la siguiente fase de su evolución: inclusión y transparencia; responsabilidad colectiva; toma e implementación eficaz de decisiones; colaboración mediante una gobernanza distribuida e interoperable.

4. ¿Es la gobernanza de Internet una farsa?.

Pero no hay que ser inocentes. El modelo multisectorial no implica un proceso completamente democrático,  solo porque todos los actores se sienten en la misma mesa. Las relaciones de poder entre cada uno de esos actores distan de ser iguales. Sería iluso pensar que Gobierno chileno pesa lo mismo que el Ruso, o Comcast lo mismo que alguna empresa local proveedora de Internet.

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Campaña de difusión de logros tecnológicos de bolivianas y bolivianos.

Resultado de imagen

El objetivo es simple, la sociedad boliviana debe "respirar" tecnología, debe conocer historias positivas, debe conocer a bolivianas y bolivianos que mediante inteligencia, un equipo de computación, un laboratorio, un terreno con tierra fértil y conexiones a internet pueden generar avances en varios campos de la ciencia y la tecnología. 

Para mayores datos, haz clic en este enlace.

La imagen corresponde a Goteo.

martes, 23 de agosto de 2016

Mod como apoyo a la industria de videojuegos



Se publico la nota "FTS 16 Bolivia, el juego en el que rueda la pelota de la Liga"  sobre el tema menciono mi punto de vista:

Mario R. Durán Ch.
Ciberactivista 
Mod como apoyo a la industria de videojuegos
El mod (del inglés  modification) de videojuegos permite a comunidades fanáticas a personalizar los artes, escenarios y otros aspectos de videojuegos;  en el caso del juego FTS 15 con características de equipos de Bolivia.

La actividad de las comunidades de modders (creadores de mods)  permite  extender la vida de los videojuegos y las modificaciones le otorgan un plus al juego y amplían la base de jugadores.

Se debe destacar la labor del equipo  "FTS 16 Bolivia” porque sienta  las bases de la industria del diseño gráfico avanzado,  que es parte imprescindible para el desarrollo de la industria de videojuegos, por lo que se requiere la especialización universitaria del diseño gráfico en todas sus vertientes.



Datos:

La página de facebook de FTS y DLS Bolivia.

viernes, 19 de agosto de 2016

Organizando un debate sobre Ecosistemas de Conocimiento y Emprendimiento




Existen experiencias sobre la formación de Ecosistemas de Conocimiento y Emprendimiento en Latinoamerica, de diferentes tamaños y expectivas, sobre el tema con el fin de promover el debate de ideas, organizamos el evento denominado:

"Debate sobre Ecosistemas de Conocimiento y Emprendimiento - Casos: Bolivia y Ecuador"
Mayores informes en este enlace.

lunes, 15 de agosto de 2016

Talleres para armar Redes Libres.



Estamos organizando una serie de talleres sobre "Redes Libres", comparto las convocatorias al primer taller y sus imágenes; al segundo taller y sus imágenes .  

Dentro las expectativas se encuentran dos vertientes: la primera, que los asistentes al taller armen su propia red en casa y si la línea de vista y la distancia distancia lo permiten conectarse a los nodos existentes (Miraflores, Sopocachi y Ovejuyo). La segunda vertiente, es organizar al menos tres escuelas / colegios con infraestructura de red basada en la Red Libre, la mochila hacker, talleres educativos con estudiantes, padres y maestros sobre el uso de TIC en educación (leer más) . 

Para conocer y discutir sobre el tema se tiene un foro de discusión. Sean bienvenidas/os.

Estas actividaes son organizada por el colectivo "Más y mejor internet para Bolivia", el HackLab "R00t House" y los miembros de la iniciativa "La Otra Red".

lunes, 8 de agosto de 2016

Los vendedores requieren generar confianza en los compradores.

 


Anoche  tuve que comprar material escolar por la Ceja de El Alto, encontré una librería  que tenía el producto y pague por el producto, al revisar el mismo encontré que la fecha de vencimiento decía septiembre de 2007.

Le pedí al vendedor que me cambie el producto, lo que hizo al momento. De camino a casa, reflexione sobre cuantos de nosotros asumiendo el papel de vendedores, tratamos de dar "gato por liebre" , sin pensar en las consecuencias.

Ahora no toda experiencia de compra es negativa, un mes antes también por la Ceja me puse a buscar un enchufe con cable horizontal (como el de la imagen adjunta), preguntando en las tiendas encontré el enchufe con diferentes precios y seguí buscando hasta que encontré una tienda donde el vendedor se tomo la molestia de desarmar los enchufes que ofertaba, mostrarme la diferencia de calidad, las ventajas del producto y las utilidades con una clase rápida sobre conexiones eléctricas, aunque el enchufe no costaba mas de 6 Bs. (1 $ = 6,90 Bs), quede encantado por la atención y anote la dirección del lugar para futuras compras de accesorios eléctricos (y cuando pueda tomare una foto de la tienda y la dirección para recomendar la compra a otras personas).

Escribo sobre el tema de la atención al cliente, puesto que  estamos en una campaña de fomento al comercio electrónico que tiene diferentes actividades y acciones, siendo una de ellas un estudio estadístico sobre el tema (si tienes tiempo llena la encuesta, no te tomara mas de dos minutos) y la otra, es la posibilidad de organizar uno (o varios talleres) de formación de vendedores  que oferten productos mediante internet y para esta formación , en este taller un contenido importante es la formación de lazos de confianza, resguardo de credibilidad, responsabilidad y amabilidad entre compradores y vendedores, teniendo presente el proverbio chino que dice "hombre sin sonrisa, no abre tienda".

- Comentarios:

Si quieres compartir tu experiencia sobre compras y ventas, te agradecería escribas en los comentarios.

- Más datos sobre Comercio Electrónico:

Si quieres participar en el grupo "Comercio Electrónico para Bolivia" visita el grupo en facebook donde encontraras todas las respuestas, eso sí lee el didáctico manual, también tenemos un grupo en Telegram para preguntas rápidas.


Fuente de la imagen: MCLanfraconi.


La enseñanza de la programación a niñas y niños es imprescindible.


El periódico Página Siete publica la nota "Niño arma taladro con una placa especial y cajas de medicamento" e incluye un comentario mío, que comparto:

Punto de vista
Mario Durán Chuquimia, 
Ciberactivista
La programación es imprescindible
El aprendizaje de la programación es una habilidad imprescindible para la niñez boliviana. Por lo tanto, padres y madres deben invertir en la educación de sus vástagos  mediante la participación en talleres de matemática, programación, robótica y similares.
El software diseñado para el aprendizaje de estas habilidades es "gamificado”, donde se aprende jugando, con una curva de aprendizaje efectiva para cualquier participante,  siendo demostrativo el caso de Emiliano (10 años).
 La placa  "Arduino” es un circuito electrónico bajo la filosofía de hardware libre, de fácil utilización, costo accesible (la versión nano cuesta 50 Bs) y con usos múltiples, desde proyectos escolares hasta universitarios.  Se debe destacar a "Elemental” por la formación de futuros especialistas en áreas de elevada demanda laboral como la ingeniería, informática, robótica, fintech y big data.


Fuente